SlavicPunk:Oldtimer是一款等距射击电子游戏,根据波兰著名科幻和奇幻书籍作家米夏·戈沃科夫斯基的作品改编。正是他创造了亚努斯的故事。亚努斯是一名有着麻烦过去的私家侦探,现在正试图解决一个围绕被盗数据载体的意外案件,同时与自己内心的恶魔、城市帮派和一家几乎无所不能的公司作斗争,这家公司对他过去称之为自己的城市的衰落负有责任。

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该游戏提供了坚固的战斗和移动系统,以及模块化武器升级系统,正因为如此,玩家在城市的黑暗角落中穿行可能会让每一次遭遇都有不同的感觉和外观。隐藏元素、黑客攻击和环境谜题解决的动作关卡与城市探索、支线任务和讲故事的慢节奏序列交织在一起。

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对赛博朋克世界的独特、天生的斯拉夫风格肯定不会让人无动于衷,这要归功于它敏锐、刻薄的幽默感和对周围现实的霓虹灰色调的略显悲观的看法,同时为这一流派本身提供了急需的新鲜空气。

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作为一个团队,我们问自己的问题是:几十年后的世界会是什么样子?一个假想的中欧和东欧城市及其居民与银翼杀手的洛杉矶或秋叶的新东京有何不同?”。

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回答这个谜题的尝试对游戏的艺术选择产生了巨大的影响,包括未来主义风格和过于过时的技术的混合,后共产主义国家典型的冷酷、野兽派建筑,角色不那么明显的道德选择,在一个充斥着人们的环境中,人们被迫应对商品和财富的不均衡分配,往往依靠他们的智慧和纯粹的运气,在不失去理智的情况下拿到下一份薪水。

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SlavicPunk的故事表明,这个反乌托邦版本的未来不仅仅是眼前所见,只有玩家才能发现霓虹灯和混凝土街道下的真相——帮助亚努斯解开他的最后一个案子,发现真相到底有多残酷和丑陋。

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