你好,太空幸存者!

零重力游戏的创始人和Hellion的创造者很久没有讨论未来多人太空生存游戏的想法了。我们的旅程从玩代表行星的球体开始,每一个球体都由熟练的手小心地移动,模拟后来在游戏中成为轨道力学的物体。从一开始,我们就想在多层沙箱环境中对太阳系进行复杂而逼真的模拟。目标是巨大的,雄心勃勃的,并且设定了路线。

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有了一个完整的团队,我们用了不到两年的时间将我们的愿景变成了现实。Hellion于2017年2月在Access早期发布。我们成功发布了一款几乎不可能制作的游戏,通常需要跨越和弯曲我们游戏引擎Unity的边界。开始有点颠簸,但很快就有足够的玩家意识到,我们的游戏提供了一种在任何其他游戏中都找不到的独特体验。我们球员的支持证实了海利安确实很特别,我们为此感到骄傲。

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我们也为你们——我们的球员——感到骄傲。我们甚至做梦也想不到会创建一个像我们这样专注、有吸引力的社区——无论是在蒸汽上还是在不和谐上。我们非常感谢您在这些年里给予我们的所有支持,感谢我们在经历了所有精彩的冒险之后,努力在海利安的注视下幸存下来。这次探险给我们留下了终身的印记。我们一起建立了地狱的世界。

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不幸的是,残酷的现实是,没有足够的球员被带到我们的地狱世界,使其在商业上可行。在游戏草率开始后,主要是在bug和问题方面,我们竭尽全力修复游戏,并通过大量补丁和更新添加新内容。海利安成长了,变得更好了,但离海利安的本意还很远。派系、额外的船只、贸易站,所有这些都被搁置一边,因为我们的团队一直在与技术问题作斗争,其中一些问题根本不可能永远解决。

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这场斗争即将结束。在这一点上,如果没有新玩家的涌入,这个游戏就不会为它的开发付出代价。这就是为什么我们必须做出一些艰难的决定…

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