《使命召唤:黑色行动2》(Call of Duty: Black Ops II)是一款由Treyarch开发,动视发行的第一人称射击游戏,是美国动视暴雪旗下“使命召唤”游戏系列的第九部作品。
《使命召唤:黑色行动2》使用IW引擎系列中的Black Ops II引擎,支持DirectX 11,只能在Windows 7以及更高的版本上运行。
游戏的时间设定为2025年,十二年对于科技发展而言已经足够让玩家使用全套新奇的装备武装自己,来打一场科幻战争了,但是12年的时间也不会过于离谱的将电浆手枪,激光武器带入战场,在《黑色行动2》的游戏设定中的科技公司显然也没有浪费这十三年的时光,为各位玩家努力研发各式科技武器,来打造一场近未来科幻战争。
而士兵也全部装备带有作战中心的头盔,既可以保护自己的头部不受伤害,其眼前的显示屏也可以将战场信息实时收集,分析展现在玩家面前,游戏中的交通工具也更加智能化,网络化。
但是需要指出的一点事,开发商Treyarch并未将未来描绘的过于科幻,玩家眼前的事物并非《幽灵行动4:未来战士》或者《暴力辛迪加》那样虚幻,我们目之所及,游戏中的世界依旧是现实的,可信的,《黑色行动2》将为玩家带来一场真实可信的发生在2025年的未来战争。
和任何游戏一样,Treyarch为《黑色行动2》设定了一个穷凶极恶的大反派Raul Menendez,并在游戏中从30年前也就是上世纪八十年代开始讲述他的故事。《黑色行动2》游戏主体发生在2025年,游戏过程中会不时闪回到上世纪八十年代,迄今为止,唯一所披露的八十年代的场景设定中我们看到了阿富汗地区,游戏第一段宣传片中所展现的战马在沙漠地带奔腾就是描写《黑色行动》反抗前苏联军队的场景,但是这些闪回事件都不会太长,也都只是游戏情节的引子。
游戏被称作《黑色行动2》总是有自己的原因的,开发商Treyarch非常喜欢《黑色行动》中审问的故事元素设定,并有意在续作中打造一些类似的内容,而类似的经典设定也使得那些喜爱《黑色行动》游戏的玩家能够抱有好感并且投入到《黑色行动2》剧情之中。
基于这两点,《黑色行动2》中将以传奇人物弗兰克·伍兹回忆过去和未来的一些事件展开,阿历克斯·梅森和弗兰克·伍兹将作为游戏回忆部分的主角出现在游戏中,而阿历克斯·梅森的儿子大卫·梅森则将在游戏未来部分担当主角。
在游戏的关键场景中玩家可以有着不同的选择,玩家所选择的路径不同也会带来游戏中角色命运的不同,这其中很多选择都是基于玩家的技能水平和实际表现而不同的,游戏中任务失败,所言所行,保护战友,或者坐视不管都会导致剧情走向的一连串变化。
所有这一切类似RPG游戏的设定都将给这个传统的FPS游戏带来更为主观和代入的游戏体验,以及游戏单机战役模式的重复可玩度,玩家需要多次游戏,不断提高自身技术水平和尝试才能获得游戏剧情的GOOD ENDING,当然我们也希望Treyarch能够更加诚意的为不同难度,或者不同路线设定不同的游戏结局,例如给系列特色的老兵难度设定一个足以激起玩家兴趣的最好结局。
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