《逃生》是Red Barrels开发的一款动作冒险游戏,于2013年9月4日发行,其续作为《逃生2》。
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在游戏中,玩家将扮演一位独立新闻记者,根据某个内部人士的情报,前往巨山精神病院调查事件真相,并由此卷入隐藏其后的恐怖秘密。
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在科罗拉多州的偏远山区,可怕的东西隐藏于巨山精神病院下。跨国企业穆克夫的“慈善研究”小组重新开放了这个被长期遗弃的精神病患者之家,并一直在严格保密的情况下持续运作着。
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独立记者迈尔斯·阿普舍根据匿名情报来源提供的一条信息,驱车赶往巨山精神病院,想要调查清楚隐藏在这座病院背后的事件真相。
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然而当他闯入后,他才发现这些事件是基于科学、宗教、自然以及其他完全不为人所知的事物之间反复游离。一旦进入,他逃跑的唯一希望就在于巨山精神病院的可怕真相。
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瓦尔里德是巨山精神病院里的最终BOSS,从对话中可得知,瓦尔里德似乎深深影响着马丁神父和他的追随者,甚至部分科学家。它第一次出现在下水道,后来在庭院里和迈尔斯相遇,可以清晰看见全体。DLC《告密者》中也有出现。
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虽然它看上去像是类似于鬼魂的超自然物体,但它实际上并不是什么灵异物体,而是现代科技的产物。它由纳粹组织在二战期间研发,是由许多拥有强大力量的纳米机器人共同组成的集合体,是纳粹渴望投入实战的兵器。瓦尔里德没有自我意识,因此它必须寄生在生物身上,将宿主的意识作为它的意识。一开始瓦尔里德寄生在比利身上,比利接受形态发生仪治疗后学会了清醒梦,开始操控瓦尔里德。
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瓦尔里德由许多微小的纳米机器人组成,用肉眼只能看见一团模糊的黑云,只有通过夜视仪才能看清它的样子。尽管它没有骨头、肌肉或支架结构,瓦尔里德却拥有巨大的力量,是游戏中最强大的敌人。但是,没有宿主的瓦尔里德是无意识的,既不会杀人,也不会行动。瓦尔里德不会被除了消毒门以外的其他障碍物挡住,即便是门也只能延缓它的脚步,因为它可以从门缝穿过来。
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